In meiner Bachelorarbeit Houdini im Full-CG Kontext geht es um die Erstellung einer kurzen
Sequenz, welche komplett in 3D realisiert wurde. Der Schwerpunkt lag hierbei auf Effekt-
Simulationen und prozedural generierten 3D-Elementen, weshalb die Arbeit in Houdini angefertigt
wurde. Im Fokus dieser Sequenz stehen ein Soldat und ein Monster, welche sich in einem
apokalyptischen Setting bekämpfen. Der Soldat beschießt das Monster zunächst mit normaler
Munition, was sich jedoch als wirkungslos herausstellt. Anschließend feuert er einen Energieschuss
auf das Monster, welches inzwischen zum Hechtsprung angesetzt hat und fesselt dieses in der Luft.
Durch dieses simple Narrativ konnte ich ein breites Spektrum an Effekten in Houdini simulieren
und aufsetzen, sowie prozedurale Tools entwickeln welche diesen, aber auch Prozesse wie das
Erstellen der Umgebung, ermöglichten. (Matti Brandmaier)
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